베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)는 미국 통신노동자협회(CWA) 산하에 노조를 결성하여, 최초의 마이크로소프트 소유 게임 개발업체가 되었다.
241명의 개발자들로 구성된 이 노동조합에는 예술가, 엔지니어, 프로그래머, 디자이너가 포함되어 있으며 이는 업계 노동 역학에 상당한 변화를 가져오고 있다고 IGN가 보도했다.
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통합된 목소리
241명의 개발자들이 노동조합 승인 카드에 서명하거나 온라인 포털을 통해 노동조합 가입 의사를 표명한 후 노동조합이 공식적으로 확인되었다.
이 이정표는 6월 말 베데스다 게임 스튜디오 몬트리올과 베데스다의 모회사인 제니맥스(Zenimax) 내 약 300명의 품질 보증 직원들이 노동조합을 결성한 데 따른 것이다.
"베데스다 게임 스튜디오 댈러스, 록빌 및 오스틴의 대다수 개발자들인 우리는 @CWAUnion과의 연합 결성을 발표하게 되어 매우 기쁘다"라고 이 그룹은 X(이전 트위터)에서 발표했다. “#OneBGSUSA로서 우리는 BGS의 모든 개발자의 발전을 옹호하고 업계의 새로운 표준을 설정한다.”
노동 계약 협상
마이크로소프트MSFT가 이 노동조합을 인정한 후 다음 단계는 노동 계약 협상이 될 것이다.
선임 시스템 설계자인 맨디 파커(Mandi Parker)는 보도 자료에서 이러한 개발의 중요성을 다음과 같이 강조했다: "모든 근로자가 직장에 민주주의를 도입하고 직장에서 보호된 목소리를 확보함으로써 이익을 얻을 수 있다는 것은 분명하다. 우리는 어려운 문제를 해결하고 공정한 계약을 체결하여 우리의 단결이 우리의 근무 조건, 삶, 그리고 회사 전체를 긍정적으로 형성하는 진정한 힘의 원천임을 증명하게 되어 매우 기쁘다."
업계 전반에 미칠 영향
근로자들이 대량 해고와 같은 문제로부터 보호를 추구함에 따라 노조 결성은 게임 산업에서 점차 추세가 되고 있다. 올해 초 세가 사미 홀딩스–ADRSGAMY의 노동조합이 계약을 비준했고, 액티비전(Activision)의 품질 보증 직원들도 노동조합을 결성했다.
마이크로소프트는 이전에 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 잠재적인 결합을 방해하지 않을 것이라고 밝혔는데, 이는 분명히 베데스다 게임 스튜디오에도 적용되는 입장이다.
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