게임스탑 2분기 실적 하이라이트: 매출 부진, 주당순이익 호조, 현금 업데이트 등

비디오 게임 소매업체 게임스탑GME이 화요일 시장 마감 후 2분기 재무 결과를 발표했다.

다음은 주요 하이라이트이다.

무슨 일이 (What Happened): 게임스탑은 2분기 순매출이 7억 9,800만 달러로, Benzinga Pro의 데이터에 따르면 스트리트 컨센서스 추정치인 8억 9,570만 달러를 밑돌았다.

순매출은 지난해 2분기 총 11억 6,000만 달러보다 감소했다.

이 회사는 주당 1센트의 이익을 보고했는데, 이는 스트리트 컨센서스인 주당 9센트 손실을 뛰어넘는 수치이다.

2분기 부문별 순매출은 다음과 같으며, 괄호 안은 지난해 2분기와 비교 가능한 매출이다.

  • 하드웨어 및 액세서리: 4억 5,120만 달러 (5억 9,700만 달러)
  • 소프트웨어: 2억 770만 달러 (3억 9,700만 달러)
  • 수집품: 1억 3,940만 달러 (1억 6,980만 달러)

모든 세그먼트가 전년 대비 감소했다.

게임스탑은 제2분기를 42억 달러의 현금, 현금성 자산 및 매각 가능 증권으로 마감했다.

이 회사는 컨퍼런스 콜을 개최하지 않을 것이라고 발표했다.

GME 가격 움직임: 화요일 정규 거래를 3.30% 하락한 23.45달러에 마감한 게임스탑 주식은 시간외 거래에서 0.68% 하락한 23.29달러에 거래되었다. 이 주식의 52주 거래 범위는 9.95달러에서 64.83달러이다.

사진: Shutterstock

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